Diablo II Lord of Destruction
Wszystko o Diablo II & Lord of Destruction
FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Galerie
Rejestracja
Profil
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Zaloguj
Forum Diablo II Lord of Destruction Strona Główna
->
Klasy postaci
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Kod potwierdzający: *
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:
Wybierz forum
Help me!
----------------
Rozwiązywanie problemów
Diablo II
----------------
Klasy postaci
Umiejętności i moce
Zestawy i przedmioty
Misje
Lord of Destruction
----------------
Klasy postaci
Umiejętności i moce
Zestawy i przedmioty
Misje
Opisy
----------------
Słowa runiczne
Potwory
Najemnicy
Kostka Horadrimów
Battle.net
----------------
Jak grać?
Gry
Download
----------------
Mody
Patche
Różne
Atfal azlal - Klan
----------------
Rekrutacja
Wieści
Aszchas
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Maut
Wysłany: Sob 21:35, 21 Sty 2006
Temat postu: Nekromanta
Zwolennicy magii to bardzo podzielona grupa, czego zresztą można było się spodziewać. Są tak podejrzliwi wobec studentów konkurencyjnych dziedzin, jak laik wobec wszystkich władających tajemną sztuką. Nikt nie jest jednak tak źle rozumiany i obrzucany oszczerstwami, jak Kapłani Rathmy.
Kapłani kultu Rathmy pochodzą, tak jak wszyscy czarodzieje, z dżungli Wschodu. Zamieszkują rozległe, podziemne miasto ukryte pod dżunglą. Ich specyficzne lokum jest wyjątkowo niedostępne. Nie stworzyli z tego powodu formalnego klanu. Ale właśnie dzięki odosobnieniu mogą badać swój rodzaj tajemnej nauki. Dzięki naukom Rathmy oraz długim latom badań i eksperymentów, Nekromanci poznali delikatną równowagę życia i śmierci. Nauczyli się przekraczać tę granicę. Jest to dla nich święta tajemnica. Stwory Piekła dawno temu posiadły tę moc, ale wśród śmiertelników tylko Kapłani Rathmy potrafią budzić i kontrolować umarłych. Wlaśnie z tego powodu nazywa się ich Nekromantami. Nekromanci naprawdę zrozumieli tajemnicę równowagi i zaakceptowali swoje miejsce w czymś, co nazywają Wielkim Cyklem Istnienia.
Cywilizacja Nekromantów przetrwała cień, który pochłonął wielkie klany magów z dawnych czasów. Ich sztuka na wiele sposobów sięga do czasów, gdy magia nie była jeszcze podzielona na poszczególne szkoły.
Chociaż sztuka Nekromantów jest postrzegana jako "czarna", a zwykli ludzie unikają Kapłanów Rathmy, to ten tajemniczy kult nigdy nie został dotknięty epidemią zepsucia, która wkradła się do starożytnych Klanów Magów. Nekromanci są pragmatykami w każdym calu i obce są im pokusy. Postrzegają śmierć jako naturalną część życia i nie poszukują sposobów na jej powstrzymanie. Ich wiedza pozwala im stawiać czoła śmierci bez strachu. Ideały te, w połączeniu ze zrozumieniem zasad rządzących równowagą między Chaosem i Porządkiem wyjaśniają, dlaczego nie padli ofiarą Zła.
Dążenie do zachowania równowagi wyciągnęło Nekromantów z ich zamkniętej, wilgotnej ojczyzny. Kapłani wyruszyli, by zniszczyć Diablo i jego braci. Sama obecność Mrocznej Trójcy w świecie śmiertelników burzy naturalną symetrię, i to nie tylko świata ludzi, ale także Wielkiego Cyklu Istnienia. Wyznawcy Rathmy szukają sposobu na wyrzucenie nieśmiertelnych ze świata ludzi i przywrócenia równowagi. Sprzeciwiają się wszelkim siłom, które traktują ludzi jak pionki w kosmicznej rozgrywce. Ale obecnie gotowi są sprzymierzyć się z siłami Porządku, do czasu przywrócenia równowagi.
Atrybuty początkowe:
Siła (Strength): 15
Zręczność (Dexterity): 25
Żywotność (Vitality): 15
Energia (Energy): 25
Mana (Mana): 25
Życie (Life): 45
Wytrzymałość (Stamina): 79
Bonus co poziom: +1.5 Życie, +2 Mana +1 Wytrzymałość
Bonus za atrybuty: 1 Żywotność=+2 Życie i +1 Wytrzymałość, 1 Energia= +2 Mana
Zdolności:
Klątwy (Curses)
Trucizny i Kości (Poison and Bone Spells)
Przywołania (Summoning Spells)
Uwagi i strategie graczy dotyczące Nekromanty
Regeneracja Życia i Many:
Napoje leczące
Liczba odrodzonych punktów życia.
Mniejsza Mikstura Leczenia
(Minor Healing Potion)
30
Lekka Mikstura Leczenia
(Light Healing Potion)
50
Mikstura Leczenia
(Healing Potion)
80
Większa Mikstura Leczenia
(Greater Healing Potion)
120
Super Mikstura Leczenia
(Super Healing Potion)
200
Napoje many
Liczba odrodzonych punktów many
Mniejsza Mikstura Many
(Minor Mana Potion)
40
Lekka Mikstura Many
(Light Mana Potion)
80
Mikstura Many
(Mana Potion)
120
Większa Mikstura Many
(Greater Mana Potion)
160
Super Mikstura Many
(Super Mana Potion)
200
Nekromanci władają mocą ożywiania zwłok i kontrolowania umarłych. Umarli wyzwalają duchowe energie, które nawiedzają królestwa śmiertelników. Nekromanta potrafi skupić te siły, nadając im postać w rzeczywistym świecie. Kapłani Rathmy mogą przekląć los swej ofiary, manipulując Pierwotną Energią, która przepływa przez wszystkie żywe istoty.
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin